Polityka prywatności
Ostatnia aktualizacja: 15 października 2026
1. Administrator
Administratorem serwisu jest: [uzupełnij: nazwa / imię i nazwisko właściciela serwisu]. Kontakt w sprawach prywatności: [uzupełnij: adres e-mail do kontaktu].
2. Jakie dane przetwarzamy
- Kreator działa bez konta. Jeśli nie logujesz się, nie podajesz nam żadnych danych osobowych.
- Konto (logowanie przez Steam) — dobrowolne. Hasło wpisujesz wyłącznie na stronie Steam (Valve); nie mamy do niego dostępu. Po zalogowaniu przechowujemy: numer konta Steam (SteamID64), nick i adres awatara z Twojego publicznego profilu Steam, datę założenia konta i ostatniego logowania, skrót tokenu sesji, Twoje zapisane zestawy (nazwa i lista skinów) oraz ostatnio wczytaną listę skinów z Twojego publicznego ekwipunku CS2 (żeby nie pytać Steam przy każdej wizycie). Cel: prowadzenie konta i funkcji, z których korzystasz po zalogowaniu (art. 6 ust. 1 lit. b RODO). Dane trzymamy do czasu usunięcia konta; sesja wygasa po 30 dniach. Konto i wszystkie powiązane dane usuwasz sam na stronie Twoje konto. Dane przechowuje dostawca bazy danych i hostingu działający na nasze zlecenie.
- Twoje zestawy bez logowania są zapisywane wyłącznie w pamięci Twojej przeglądarki (localStorage), żeby były dostępne przy kolejnej wizycie — nie trafiają na nasz serwer. Po zalogowaniu przenosimy je na Twoje konto. Możesz go usunąć przyciskiem „Wyczyść zestaw” albo czyszcząc dane strony w przeglądarce.
- Link do zestawu zawiera wyłącznie listę wybranych skinów. Otwierając go, serwer odczytuje tę listę, aby wygenerować obrazek podglądu.
- Punkty i konkursy (Giveaway) — dobrowolne, po zalogowaniu. Przechowujemy historię Twoich punktów (za co i kiedy je dostałeś lub wydałeś), informację, kto Cię zaprosił i kogo Ty zaprosiłeś, nick i styl grafik pobranych z generatora awatarów, Twoje zgłoszenia do konkursów (wybrany zestaw i link do wymiany Steam, na który wyślemy nagrodę) oraz wymiany w sklepie z nagrodami (nagroda, status i link do wymiany Steam). Gdy klikasz „Sprawdź” przy zadaniu albo ktoś loguje się z Twojego linku z zaproszeniem, odczytujemy publiczny profil Steam (nick, awatar, data założenia konta, czy konto jest ograniczone lub publiczne). Nick i awatar zwycięzcy pokazujemy publicznie na stronie konkursu. Cel: prowadzenie programu punktów i konkursów, w których bierzesz udział (art. 6 ust. 1 lit. b RODO), oraz ochrona przed nadużyciami (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Dane usuwamy razem z kontem.
- Pasek „Ostatnio ułożone zestawy”. Gdy ułożysz w kreatorze zestaw z co najmniej 3 skinów, zapisujemy go anonimowo: samą listę skinów (bez informacji, co już masz), czas i skrót losowego identyfikatora przeglądarki (żeby jedna osoba liczyła się raz dziennie). Nie zapisujemy konta, nicku ani adresu IP. Zestawy pokazujemy innym na stronie głównej i usuwamy po 7 dniach. Cel: pokazanie prawdziwego ruchu w serwisie (art. 6 ust. 1 lit. f RODO).
- Wartość ekwipunku. Po zalogowaniu raz dziennie zapisujemy łączną wartość Twojego ekwipunku (data, waluta, kwota), żeby pokazać wykres zmian; usuwamy ją razem z kontem. Gdy sprawdzasz cudzy publiczny ekwipunek, pobieramy go ze Steam i trzymamy tylko chwilowo w pamięci serwera (do 10 minut) — nie zapisujemy go w bazie. Adres IP sprawdzającego służy wyłącznie do limitu liczby sprawdzeń i również nie jest zapisywany.
- Alerty cenowe i powiadomienia — dobrowolne, po zalogowaniu. Przechowujemy Twoje alerty (skin, stan, waluta, próg ceny, data ustawienia oraz kiedy i za ile cena spadła). Jeśli włączysz powiadomienia w przeglądarce, zapisujemy adres, który przeglądarka nadaje jej usłudze powiadomień (np. Google dla Chrome, Mozilla dla Firefoksa, Apple dla Safari, Microsoft dla Edge). Do tej usługi wysyłamy tylko sygnał „jest powiadomienie” — bez treści; treść przeglądarka pobiera bezpośrednio od nas. Powiadomienia wyłączysz w ustawieniach przeglądarki. Cel: wysyłanie alertów, o które prosisz (art. 6 ust. 1 lit. b RODO). Dane usuwamy razem z kontem. Codzienne powiadomienie o okazjach dnia możesz włączyć także bez konta — wtedy zapisujemy tylko adres usługi powiadomień, język, walutę i datę ostatniej wysyłki; usuwamy je, gdy wyłączysz powiadomienia (na stronie Okazje dnia albo w przeglądarce).
- Czat (po zalogowaniu). Twoje wiadomości i dołączone zestawy są publiczne — widzi je każdy odwiedzający, razem z Twoim nickiem i awatarem ze Steam. Przechowujemy je razem z datą, a także zgłoszenia wiadomości (kto zgłosił), żeby moderować czat. Wiadomość możesz w każdej chwili usunąć; zgłoszone lub usunięte wiadomości może przejrzeć administrator. Cel: prowadzenie czatu i ochrona przed nadużyciami (art. 6 ust. 1 lit. b i f RODO). Wiadomości usuwamy razem z kontem.
- Licznik osób online — przeglądarka zapisuje losowy identyfikator (localStorage) i co minutę zgłasza go serwerowi z godziną ostatniej wizyty, żeby policzyć osoby na stronie. Identyfikator nie jest powiązany z kontem ani adresem IP; wpisy starsze niż doba usuwamy.
- Logi serwera — dostawca hostingu może standardowo zapisywać adres IP, datę i adres żądania w celu zapewnienia bezpieczeństwa i działania usługi (art. 6 ust. 1 lit. f RODO).
3. Pliki cookie, reklamy i analityka
Serwis nie używa własnych plików cookie do śledzenia ani narzędzi analitycznych. Pamięć przeglądarki (localStorage) służy tylko do zapamiętania Twojego zestawu i wybranej waluty, co jest niezbędne do działania funkcji, z których korzystasz. Po zalogowaniu zapisujemy jedno techniczne ciasteczko sesji (madness_session, ważne 30 dni), bez którego logowanie nie działa. Jeśli ręcznie przełączysz język strony, zapamiętujemy ten wybór w ciasteczku lang (ważne rok). Jeśli wejdziesz z linku z zaproszeniem, do pierwszego logowania przez Steam zapamiętujemy, kto Cię zaprosił, w ciasteczku madness_ref (ważne 30 dni), a w ciasteczku madness_ref_seen — że Twoje wejście zostało już policzone w statystykach zapraszającego (sama liczba kliknięć, bez danych o Tobie). Żadne z tych ciasteczek nie służy do śledzenia i nie wymaga zgody.
Banery reklamowe w serwisie to zwykłe odnośniki — nie ładują skryptów zewnętrznych sieci reklamowych i nie zapisują plików cookie.
4. Zasoby zewnętrzne
- Miniatury skinów są ładowane bezpośrednio z serwerów Steam (Valve). Twoja przeglądarka łączy się wtedy z tymi serwerami i przekazuje im m.in. adres IP.
- Po kliknięciu linku do zewnętrznego rynku (np. Steam, Skinport, Waxpeer, Market.CSGO, LIS-SKINS) przechodzisz na stronę tego podmiotu, gdzie obowiązuje jego polityka prywatności.
5. Twoje prawa
W zakresie, w jakim przetwarzamy Twoje dane osobowe, przysługuje Ci prawo dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, sprzeciwu oraz wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.